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AI結果(2012年夏)

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【AIに聞いた!】似たアニメ『ソードアート・オンライン』編


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みんなが思う『ソードアート・オンライン』に似たアニメは何?

『ソードアート・オンライン』に似ているアニメ 10選


・ランキング形式になっています!
・似ている割合や理由も聞いてみました!

1. アクセル・ワールド

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似ている割合: 90%

似ている理由: 仮想空間での戦闘と成長物語

理由詳細
『アクセル・ワールド』は『ソードアート・オンライン』と同じく川原礫の原作によるアニメで、未来型ネットワークを舞台にした“加速世界”という仮想空間での戦いが描かれる。
プレイヤーは脳神経に直接接続して体験する点、ゲーム空間での戦闘が現実世界にも影響を及ぼす点など、基本的な設定構造がSAOと非常に近い。
両作品とも「現実では弱者」とされる主人公が仮想世界で成長し、仲間と絆を築きながら戦う構図が共通しており、仮想と現実の交錯が物語の核になっている点で非常に高い類似性を持つ。
2. ログ・ホライズン

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似ている割合: 85%

似ている理由: MMO世界に閉じ込められた冒険

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『ログ・ホライズン』はMMORPGのプレイヤーがゲーム世界からログアウトできなくなり、そのまま仮想世界で生活を余儀なくされる物語。
設定はSAOと酷似しており、プレイヤーが現実に戻れないという閉鎖状況が共通する。
ただしSAOが「死ねば現実でも死亡」というデスゲーム色を強く押し出しているのに対し、ログ・ホライズンは社会的システムやプレイヤー間の協力関係を重視し、戦闘よりも共同体形成に焦点が当たる違いがある。
それでも「VRMMOに閉じ込められる」というテーマの近さから高い類似度を誇る。
3. BTOOOM!

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似ている割合: 80%

似ている理由: ゲームが現実の命懸けに直結

理由詳細
『BTOOOM!』はサバイバルゲームを題材にしたアニメで、オンラインゲームを得意とする主人公が現実の孤島で実際のデスゲームに巻き込まれる。
舞台はVR空間ではなく現実だが、「ゲームのルールが現実の命に直結する」という極限状況の点でSAOと強い類似性を持つ。
また、主人公がソロ的な立ち回りを得意としながら仲間と協力して生き残ろうとする展開も共通している。
仮想空間ではない分100%同じとは言えないが、「デスゲーム性」の要素で高い近似性を示す。
4. ダーウィンズゲーム

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似ている割合: 75%

似ている理由: スマホ経由の能力バトルデスゲーム

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『ダーウィンズゲーム』はスマートフォンのアプリを通じて始まるデスゲームを描いた作品。
プレイヤーは特殊な能力「シギル」を駆使して戦い、敗北すれば死が待つ。
VRMMOという設定ではないが、「ゲームの世界に引きずり込まれ、現実の生死がかかる」という枠組みはSAOと共通している。
主人公が突然過酷なゲームに放り込まれ、徐々に仲間を得ながら攻略していく構造も似ている。
仮想空間という点では差があるため少し低いが、デスゲーム的サバイバルという本質で親和性が高い。
5. デス・パレード

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似ている割合: 65%

似ている理由: ゲームが生死を裁く舞台設定

理由詳細
『デス・パレード』は死後の人間がバーに招かれ、ゲームを通じて魂の行方を裁かれる作品。
VRMMOやネットゲームの設定はないが、「ゲームが命運を決める舞台」としての緊張感はSAOのデスゲーム構造と重なる。
プレイヤーが選択や行動によって生と死を分ける姿は、まさに極限状況での人間ドラマであり、キャラクターの心理を深く掘り下げる点も似ている。
ただし、技術や仮想現実の要素がないため類似度はやや低めだが、テーマ的には近い。
6. 未来日記

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似ている割合: 65%

似ている理由: 特殊能力を使った生存競争

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『未来日記』は神に選ばれた12人のプレイヤーが、それぞれ未来を予知する特殊な日記を使い、最後の一人になるまで戦うデスゲーム作品。
VRMMOという要素はないものの、「ゲーム=生死に直結する」「最後まで生き残る」という命懸けのサバイバルはSAOと強く重なる。
また、主人公が普通の少年から極限状況を通じて成長していく過程や、ヒロインとの強い絆が物語の中心となる点も類似している。
仮想現実が絡まないため一致度は下がるが、デスゲームとしての構造は共通している。
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7. ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation

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似ている割合: 60%

似ている理由: 閉鎖空間での殺し合いゲーム

理由詳細
『ダンガンロンパ The Animation』は学園に閉じ込められた生徒たちが、「殺し合いゲーム」に巻き込まれる物語。
舞台は学校だが、「閉鎖空間でのデスゲーム」という枠組みはSAOの《アインクラッド》と同質の緊張感を持つ。
主人公が真相を暴こうとしながら仲間との信頼を築きつつも裏切りや絶望に直面する点は、キリトの戦いに通じる。
ゲーム要素や推理が強くVRMMOではないため差異は大きいが、サバイバルゲーム的な面で共通点がある。
8. 灰と幻想のグリムガル

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似ている割合: 55%

似ている理由: ファンタジー世界で死と隣り合わせ

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『灰と幻想のグリムガル』は目覚めたら見知らぬファンタジー世界に放り込まれていた若者たちが、生きるためにモンスターと戦いながら日常を築いていく作品。
デスゲーム要素は弱いが、「ゲーム的ルールを持つ世界に閉じ込められる」「死が現実的な重みを持つ」という点でSAOと共通する。
仲間との絆や成長を重視し、戦闘の重みを描くリアリティも類似している。
ただし、VRやログアウト不能の明示的設定はないため、類似度はやや低い。
9. ノーゲーム・ノーライフ

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似ている割合: 50%

似ている理由: ゲームで全て決まる異世界ルール

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『ノーゲーム・ノーライフ』は天才ゲーマー兄妹が異世界に召喚され、「全てがゲームで決まる世界」で戦っていく物語。
VRMMOではなく異世界転移ものだが、「ゲーム世界を舞台に戦略や知恵で戦う」という構図はSAOに通じる。
また、主人公たちが現実では生きづらさを抱えつつ、ゲーム世界でこそ力を発揮できるというキャラクター性もキリトと重なる。
死と直結はしないため緊張感のレベルは低いが、「ゲームを通じた生存戦略」という発想が似ている。
10. オーバーロード

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似ている割合: 45%

似ている理由: VRMMO世界に取り込まれる主人公

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『OVERLORD』はサービス終了直前のVRMMOにログインしていた主人公が、そのままゲーム世界に取り込まれてしまう物語。
デスゲームではなく、主人公が絶大な力を持ち世界を支配していく点で方向性は異なる。
ただし「VRMMOに閉じ込められる」「ゲーム世界が現実のように変貌する」という設定はSAOと共通する。
仮想空間での生死が現実に直結しない分、極限性は弱いが、VRMMO系作品としての近さからランクインさせた。
ちなみにAIに聞いた『ソードアート・オンライン』の最大の特徴はコレ!
・VRMMOを舞台にしたデスゲーム設定
この特徴に似ているアニメが出てきています!

以下の9個も『ソードアート・オンライン』の特徴のため、これらを含んだアニメも出てきています!
・死亡=現実でも死ぬ極限状況
・主人公キリトのソロプレイと成長
・ヒロイン・アスナとの恋愛描写
・仲間との絆とチームバトル要素
・仮想世界ごとの多彩な舞台設定
・ゲーム×現実が交差するドラマ性
・技術進歩や未来社会の考察要素
・シリアスとバトルの緊張感ある展開
・劇場版や外伝まで続く大規模展開

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※AIは「ChatGPT」を使用。
※2025年9月15日に聞いた結果です。
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